Las Reliquias de Tolti Aph

An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text

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Chapter 2 - Magia

Section 2(a) - El fenómeno de la magia

A spell character is a kind of value. The spell characters are ofensivo, defensivo, curativo and arcano. A valency is a kind of value. The valencies are targeted and untargeted.

A spell is a kind of value. The spells are defined by the Table of Enchantments.[1]

Table of Enchantments
spell   nature   cost   requirement   emission   targeting   duration   duration timer   usage count
detectar trampa   defensivo   1   aire   "una luz azul difusa"   untargeted   --   a number   a number
memorizar   arcano   3   aire   "un símbolo luminoso"   targeted   --  
modelar vara   arcano   2   madera   "pulpa de madera"   untargeted   --  
conocer naturaleza   arcano   1   aire   "unos rayos indagadores"   targeted   --
hacer santuario   arcano   8   arcilla   "unos muros con los colores del arcoiris"   untargeted   --  
luz mágica   arcano   4   madera   "una luz blanca parpadeante"   untargeted   25  
remendar   curativo   2   carne   "unos dedos fantasmales"   targeted   --  
misil mágico   ofensivo   6   madera   "un fiero rayo rojo"   targeted   --  
escudo aéreo   defensivo   3   aire   "un humo verde"   untargeted   3  
silencio   defensivo   4   aire   "una pequeña nube blanca"   untargeted   2  
telaraña   ofensivo   4   aire   "una hebra blanca pegajosa"   targeted   --  
magia protectora   defensivo   6   metal   "chispas naranja"   untargeted   --  
exorcizar no-muertos   defensivo   7   metal   "una haz de luz blanca pura"   untargeted   --  
dormir dragón   curativo   5   carne   "pequeñas luces danzantes"   targeted   --  
circunvenir cerradura   curativo   2   metal   "unas hebras de luz metálica"   targeted   --  
calor interior   defensivo   4   madera   "un resplandor rojizo"   untargeted   4
huesos de hierro   defensivo   4   carne   "unos haces de color rojo metálico"   untargeted   6
invocar elemental   ofensivo   6   carne   "una niebla rojo-sangre"   untargeted   --

[2]

Understand "memoriza" as memorizar.
Understand "luz magica" as luz mágica. Understand "misil magico" as misil mágico. Understand "escudo aereo" as escudo aéreo. Understand "dormir dragon" as dormir dragón.
Understand "telarana" as telaraña.
Understand "exorcizar nomuertos" as exorcizar no-muertos. Understand "exorcizar no muertos" as exorcizar no-muertos.
Understand "conocer naturaleza" as conocer naturaleza.

Notes

[1]. Esta es la primera de muchas tablas que imitan el estilo de los manuales típicos de RPG. Esta imitación no es muy diferente de cómo el jugador eventual percive el juego, pero nos ayuda a escribir el código fuente. Los hechizos cuestan una cierta cantidad de puntos de fuerza para lanzarlos, y vendrán en varias categorías: algunos se aplican a un objeto en particular (los "targeted" que necesitan un objetivo), y otros que no. La mayoría necesitan que el mago que los lanza sostenga algo de una naturaleza material particular: por ejemplo, "the requirement of magic missile" se evalua a "madera" (el requerimiento para lanzar el misil mágico). Nota las entradas vacías dadas con "--", y la columna completamente en blanco hacia el final, las cuales se usan para cálculos durante el juego.

[2]. NT: Los nombres de los hechizos originales son: detect trap, memorise, fashion staff, know nature, make sanctuary, magelight, mend, magic missile, aerial shield, silence, web, ward magic, exorcise undead, dragon sleep, circumvent lock, inner warmth, ironbones, summon elemental.